En una movida que está dando de qué hablar en la industria de los videojuegos, Nintendo y The Pokémon Company interpusieron una demanda contra el estudio Pocketpair, creadores del popular juego Palworld. Esta demanda, presentada en Tokio el 18 de septiembre de 2024, alega infracción de múltiples patentes relacionadas con el diseño y las mecánicas de juego, muchas de las cuales parecen inspiradas en Pokémon. El objetivo de esta acción legal es una compensación económica y una orden judicial que detenga el uso de ciertos elementos dentro del juego.
Palworld: ¿Un Pokémon con armas?
Desde su lanzamiento, Palworld ha capturado la atención del público, vendiendo más de 15 millones de copias en Steam y reuniendo millones de jugadores en Xbox. Este título ofrece una mezcla peculiar de supervivencia y captura de criaturas llamadas “Pals”, que los jugadores pueden usar para combatir, trabajar e incluso para alimentarse. Sin embargo, lo que más ha levantado cejas son las similitudes entre algunos “Pals” y los Pokémon, como el uso de esferas para atraparlos y almacenarlos, así como la estructura de gimnasios y líderes que recuerda a la franquicia de Nintendo.
Nintendo y The Pokémon Company no tardaron en reaccionar ante estas semejanzas. La demanda se basa en la violación de patentes, un terreno más complicado que el simple derecho de autor, y podría implicar desde las mecánicas del juego hasta la venta de merchandising relacionado con este videojuego.
La respuesta de Pocketpair
Frente a esta demanda, Pocketpair no se quedó callado. El estudio japonés expresó su sorpresa en un comunicado oficial, señalando que desconocían las patentes específicas que estarían infringiendo. “Es lamentable que tengamos que desviar tanto tiempo y esfuerzo a estos asuntos legales”, dijo el equipo, que también afirmó que continuará trabajando en mejorar el juego y brindar más contenido a su comunidad.
Si bien Palworld guarda ciertas similitudes con Pokémon, Pocketpair asegura que hay diferencias clave que lo distinguen. Por ejemplo, los jugadores pueden equiparse con armas para luchar junto a sus “Pals”, y el juego pone mucho énfasis en la construcción de bases y la recolección de recursos, algo que no se ve en Pokémon. A pesar de las similitudes, Pocketpair mantiene que su intención ha sido crear una experiencia única y que seguirán desarrollando nuevas características para el juego.
¿Qué está en juego en la demanda?
Aunque no se han dado a conocer todos los detalles, los expertos sugieren que la demanda podría estar relacionada tanto con el diseño de personajes como con la comercialización de productos derivados. Pocketpair recientemente lanzó una línea de merchandising de su popular videojuego, y algunas de las criaturas, como Anubis (parecido a Lucario) o Dinossom (similar a Meganium), han causado controversia por su parecido a Pokémon ya existentes.
A medida que Palworld gana más popularidad, también enfrenta mayores riesgos. La exposición mediática y el éxito del juego han traído consigo este conflicto legal que podría afectar tanto su desarrollo como su futuro en el mercado. Si bien Pocketpair es una compañía indie relativamente pequeña, ha demostrado ser capaz de atraer a millones de jugadores en todo el mundo con una propuesta innovadora.
El futuro de Palworld
Mientras Pocketpair se prepara para una larga batalla legal, sus fanáticos esperan que el juego no se vea afectado en el proceso. El estudio ha dejado claro que continuará trabajando en el desarrollo de Palworld, aunque la demanda podría ralentizar la llegada de nuevas actualizaciones y contenido. Por otro lado, Nintendo y The Pokémon Company han dejado claro que están dispuestos a proteger su propiedad intelectual, marcando un precedente en la industria sobre hasta dónde pueden llegar las grandes compañías para defender sus franquicias.
Este caso está lejos de resolverse, pero sin duda mantendrá a los jugadores y a los desarrolladores independientes atentos a cómo evoluciona la situación. ¿Es posible inspirarse en grandes títulos sin cruzar la línea de la infracción? Este juicio podría aclarar esa pregunta, y determinar el futuro de este videojuego en la industria.