GEEKplay Previa: Black Myth Wukong

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Black Myth Wukong ha capturado la atención de la comunidad gamer desde sus primeros teasers, y no es difícil ver por qué. Este ambicioso proyecto, desarrollado por el estudio chino Game Science, promete llevarnos a un mundo de fantasía inspirado en la clásica novela “Viaje al Oeste”, con un enfoque en la mitología china y un combate dinámico que va mucho más allá de lo que solemos ver en juegos del género “soulslike“.

Black Myth Wukong: Más que un “Soulslike”

Black Myth Wukong ha sido frecuentemente comparado con títulos como Dark Souls y Sekiro debido a su combate desafiante y épicos enfrentamientos contra jefes, pero esta comparación puede ser un tanto reductora. El juego introduce mecánicas únicas, como la capacidad de Wukong de transformarse en diferentes criaturas, lo que añade una capa estratégica al combate que lo distingue de otros juegos. Este enfoque no solo diversifica la jugabilidad, sino que también explora las profundas raíces mitológicas del personaje, proporcionando una experiencia que va más allá del combate tradicional.

Uno de los aspectos más interesantes de este videojuego es la capacidad del protagonista, Wukong, de transformarse en diversas criaturas para enfrentarse a enemigos y superar obstáculos. Esta mecánica de transformación introduce una capa adicional de estrategia y variedad en el combate, que podría diferenciarlo significativamente de los títulos con los que se le ha comparado. La posibilidad de adaptarse a diferentes situaciones mediante estas transformaciones no solo enriquece la jugabilidad, sino que también subraya la naturaleza mitológica del personaje y su mundo.

El mundo que nos presenta Black Myth Wukong es impresionante, tanto en su diseño visual como en su construcción narrativa. Los paisajes y personajes, influenciados por la mitología china, se presentan con un nivel de detalle y una atmósfera que sumergen al jugador en una aventura visualmente espectacular. Esta rica ambientación, combinada con la promesa de una historia que explora temas de redención y superación, hace que el juego ofrezca mucho más que desafíos de combate; es una experiencia narrativa inmersiva y emocional.

La Controversia

En la industria del videojuego, la inclusión y diversidad se han convertido en temas recurrentes, a veces a expensas de la visión artística y la autenticidad cultural de un proyecto. Black Myth Wukong es un claro ejemplo de cómo un videojuego debe ser evaluado según sus méritos en jugabilidad, narrativa y arte, y no únicamente por cumplir con ciertas expectativas sociales impuestas externamente.

La historia de Black Myth Wukong está profundamente arraigada en la mitología china y se nutre de una rica tradición cultural. Obligar a los desarrolladores a modificar su visión para cumplir con estándares de inclusión que no forman parte de la narrativa original podría diluir la autenticidad del juego. Por ello, es crucial que los críticos evalúen el juego por lo que es: una obra que refleja fielmente su origen cultural, con una historia y un mundo que tienen sentido dentro de su contexto. Esto no solo respeta la visión de los creadores, sino que también ofrece a los jugadores una experiencia auténtica y única.

Desde ya, antes de su lanzamiento al público, hemos visto varias críticas de “periodistas” del ámbito donde su énfasis no ha sido en la jugabilidad o historia de este videojuego, sino más bien en su “falta de inclusión”. Creemos firmemente que, aunque este tema es algo importante para muchos, no debe ser una categoría a calificar en un videojuego, a diferencia de lo que varias plataformas han hecho, donde le han restado puntos simplemente por no cumplir con sus expectativas subjetivas de inclusión forzada.

En caso de no estar seguros si podrán o no jugar este videojuego en sus PCs, ya está disponible la herramienta de benchmark totalmente gratis en Steam, para que puedan probar su sistema y ver si podrán correrlo, y qué tan bien.

Nosotros ya estamos listos para el lanzamiento el día de mañana, ¿ustedes?

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John Heatz
Techie, Geek, Gamer. Un poco de todo. Veo muchas películas y series cuando puedo, pero la constante son los videojuegos.
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