Futuro de Microsoft y Bethesda

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Esta semana finalmente se concretó la compra de Zenimax Media, la compañía madre de Bethesda, por parte de Microsoft. Esto había tardado un poco, ya que esperaba un fallo en la corte Europea. Pero con la compra aprobada, ya Microsoft inició la absorción de Zenimax Media y Bethesda a su familia de productos.

Durante una rueda de prensa acerca dela unión de Bethesda a la familia Xbox, Phil Spencer, el jefe de todo Xbox, comentó que los juegos de Bethesda, de ahora en adelante, serán exclusivos para las “plataformas donde existe el Game Pass”. Desde luego, Microsoft estará cumpliendo con sus requerimientos contractuales con otras plataformas, como los que hay entre Zenimax y Sony para los juegos Ghostwire: Tokyo y Death Loop.

Otras Plataformas

Durante su participación, Spencer mencionó que se mantendrá el soporte a juegos de Bethesda en otras plataformas. Básicamente, todo lo que ya existe en dichas plataformas, o lo que se viene bajo contrato, sigue en pie. Ejemplo de esto es Death Loop que va para PlayStation.

Hay comunidades de jugadores, y nosotros amamos esas comunidades por lo cual estaremos invirtiendo en ellas, y aún en el futuro, pueden llegar diferentes cosas ya sea por asuntos contractuales o algo ya fijo en dichas plataformas.

Pero si usted es un cliente de Xbox, lo que quiero que sepa es que esto es todo acerca de traer juegos exclusivos geniales para ustedes, los cuales saldrán donde exista el Game Pass, y esa es nuestra meta.

Phil Spencer, Jefe de Xbox

Vale la pena reiterar que juegos como DOOM Eternal y Elder Scrolls Online seguirán manteniendo actualizaciones fuera de la plataforma de Xbox/PC por lo que sus jugadores no deben asustarse.

Ventajas para Xbox Studios

Una de las mayores ventajas para Microsoft con esta adquisición es que ahora es dueño del “id Tech”. Este es el motor utilizado en el reboot de DOOM del 2016, DOOM Eternal y Wolfenstein. Dicho motor es uno de los mejor optimizados del mercado, ya que puede traer muchísimos detalles sin comprometer el rendimiento del juego en desarrollo. Prueba de esto es que tanto DOOM como DOOM Eternal corren a 60fps en consolas, llegando a números altísimos en PC de media y alta gama.

Spencer se tomó el tiempo para hablar al respecto de este motor, demostrando que quiere utilizarlo en juegos futuros de Xbox Studios.

No hay ningún estudio que trabaje tan duro por cada pixel y cuadro como lo hace id Software.

Y luego cuando pienso en sus capacidades, y pienso en ellos colaborando y trabajando y hablando con The Coalition (estudio de Gears of War), 343 (Halo), y todo el espacio que tenemos para shooters en primera y tercera persona, los estudios que hay ahí, es simplemente una capacidad increíble.

Phil Spencer

Con estas palabras, Spencer nos da pistas acerca de futuros juegos utilizando el id Tech como su motor de desarrollo, mencionando los diferentes proyectos en los que está trabajando Xbox, y trabajos en los que el director Marty Stratton ha colaborado con Bethesda en el pasado.

¿Qué les parece esta unión de Zenimax, madre de Bethesda, con Xbox?

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John Heatz
Techie, Geek, Gamer. Un poco de todo. Veo muchas películas y series cuando puedo, pero la constante son los videojuegos.
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